YoonSemCom
Portfolio Collection

▣ I hear and forget, I see and I remember, I do and I understand. - Confucius ▣

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About Me

소개 합니다.

프로필 사진

  • 윤샘컴 Yoon Sem Com
  • 0000. 00월 생 / 4남 1녀 중 막내
  • 0000. 00 모모대학교 무슨학과 졸업
  • 0000. 00 ~ 0000. 00 (주)모모쇼핑몰 웹디자이너 사원
  • 0000. 00 ~ 0000. 00 (주)모모소프트 웹퍼블리셔 대리
  • 0000. 00 ~ 0000. 00 웹(UI/UX)디자인&웹퍼블리셔 NCS 훈련과정 수료(개근상)
  • ■ 그렇기 때문에 하는 것이 아니라, 그럼에도 불구하고 하는 것이다!! ■

Skill

과유불급(過猶不及), 넘치지 않게 겸손하며 기술에 자만하지 않고, 부족한 기량과 필요한 것들을 하나씩 채워 나가려 합니다.

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스킬업

00개월여 간의 배움!! 그래도 부족한 부분은 더 학습하고, 업무에 필요한 주요 기술은 반복하여 숙련도를 높입니다.
(백견이 불여 일타!! & 백문이 불여 일타!!)

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문제해결능력

당면한 문제를 회피하거나 실패를 두려워하지 않고, 수동적이기 보다는 능동적인 자세로 꾸준함을 유지!! 문제분석 및 탐구하며 책임 의식을 갖고 도전 할 것입니다.

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창의력

디자인은 종국엔 독창적인 사고 방식을 토대로, 창의적인 아이디어 시각화라고 생각 합니다. 때로는 발칙한 발상과 자유로운 영혼의 진보적 마인드가 저의 CQ 지수 입니다.

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커뮤니케이션

협업의 중요성을 잘 알고 있으며 독단적으로 혼자 가기보다는, 역지사지(易地思之) 상대방의 의견을 존중하고 배려하면서 끝까지 목표를 달성하기 위해 노력 할 것입니다.

Renewal

순수 하드코딩 작업 및 템플릿과 모듈 소스를 분석 활용하여, 꼼꼼하게 수정보완 리뉴얼 작업을 한 프로토타입 포트폴리오 결과물 입니다.

썸네일

Troye Sivan
'THE BLOOM TOUR'

트로이 시반 공연 안내 사이트

현재 까지의 작업 가능한 기술력을 응용하여 일의범위 결정, 스스로 문제해결!! 선정한 주제에 따른 새로운 컨텐츠 기획과 구성에 필요한 템플릿(모듈) 소스를 활용하여 절차적으로 벤치마킹, 스타일가이드, 기초데이터 수집 및 가공, 하드코딩 UI/UX디자인 개발, 사용성 테스트, 수정보완 등 일의 우선순위 따라서 프로토타입 형태의 웹사이트를 제작해 보았습니다.
반응형웹(RWD_SPA) uiuxDesign [smartMobile, Tablet, PC]

마우스아이콘

■ 참여도: 80(70/60)% - 1인 프로젝트!!
■ 콘텐츠 기획 및 화면설계 ▶ 제작 기간: 9days
■ 오픈소스 활용: cssFramework Bootstrap & hardCoding!!
■ 에디터(Editor): Visual Studio Code (IDE)



썸네일

Prototype Website
'PET SHOP'

애완견 정보와 입양하기 적응형웹(AWD) 사이트 제작

학습한 예제 소스를 기본 템플릿으로 활용하여, 스스로 문제해결 가능한 작업의 난이도 결정!! 자기 주도학습으로 수차례 수정보완 리뉴얼 작업을 진행, 컨텐츠 기획 및 구성, 프로토타입(Prototype) 형태의 웹사이트를 제작해 보았습니다.
적응형웹(AWD) uiuxDesign

마우스아이콘

■ 참여도: 70(60/50/40)% - 1인 프로젝트!!
■ 콘텐츠 기획 및 화면설계 ▶ 제작 기간: 10days
■ 모듈소스 일부 활용: 100% 순수 하드코딩 작업!!
■ 에디터(Editor): Windows Notepad & Notepad++



UI/UX 구현, 하드코딩 소스 일부 캡처

Javascript & jQuery

Hard Coding & jQuery(Plugin) Module Source - uiuxDesign

자바스크립트&제이쿼리를 학습한 기초지식을 토대로 기존의 모듈(제이쿼리 플러그인) 소스분석 및 테스트를 통해, 학습 단계에서 100% 순수 하드코딩 작업으로 기초실력을 다지기 위한 연습으로 프로토타입 형태의 자동차 견적금액 알아보기 UI/UX디자인 개발 구현을 시도해 보았습니다.

마우스아이콘

■ 참여도: 60(50/40)%
■ 콘텐츠 기획 및 화면설계 ▶ 제작 기간: 2days
■ 모듈소스 일부 활용: 100% 순수 하드코딩 작업!!
■ 에디터(Editor): Visual Studio Code (IDE)



Ability

정해진 것만 하기보다는, 능동적으로 스스로 문제해결!! 담당 직무에 필요한 것들의 역량을 더욱 향상 시키려 노력하는 구성원이 되겠습니다.


  •   Adobe Photoshop & Illustrator 상품 배너 및 상세페이지, 카드뉴스 제작 / 로고와 캐릭터, 아이콘 드로잉 작업 가능합니다.


  •   웹표준 문법과 웹접근성 개념, HTML (인라인 요소 & 블록 요소) 특성 이해와 마크업 숙달, 크로스브라우징의 기술적 문제 숙지 / CSS UI디자인 순수 하드코딩은 물론 문제해결을 위한 다양한 응용력을 키웠으며, 콘텐츠 기획/구성을 위한 박스모델링 레이아웃, 인터렉티브한 애니메이션 UI/UX디자인 구현과 CSS 반응형웹(Responsive Web) 작업 가능합니다.


  •   자스(Jas) 기본문법과 제어문을 숙지, 객체와 메소드 개념, 사용자정의 함수 등을 이해하고 간단한 프로그래밍을 할 수 있으며, 제이쿼리 오픈 플러그인(모듈) 소스코드의 일부를 분석과 편집, 독특하고 인터렉티브한 UI구현 및 리뉴얼 하드코딩 작업이 가능합니다.


  •   훈련기간 동안, 윈도우 메모장 부터 시작해 최소 일 4~6시간 이상 꾸준히 하드코딩 작업을 했습니다. 다양한 형태의 UI/UX 모듈 소스코드를 분석해 다뤄 봤으며, 주석 알기 쉽게 달고, 오타 없이 꼼꼼하게 코딩&프로그래밍 숙련도를 높였습니다.


  •    기본 OA(한글, 엑셀, PPT) 활용 문서화(Documentation) 작업 / 벤치마킹 자료수집 및 가공, 기초데이터 체계적 정리 정돈 / Figma UI디자인과 콘텐츠 서비스기획 & 와이어프레임 제작 / 스토리보드 등의 PPT 제작 가능합니다.


  •   인사성 밝고, 새로운 환경에 잘 적응하며, (그래도 웃자 하하하!!!) 원만한 대인관계로 목표 달성을 위한 적극적인 문제해결과 동료간의 협업 능력을 갖추고 있습니다.

Graphic Design

포토샵 & 일러스트레이터을 활용한 상품광고 배너 디자인시안 및 일러스트 드로잉 작업 결과물 입니다.

WATCHA PLAY 리뷰 이벤트

WATCHA PLAY Review Event

마우스 아이콘 제작 기간: 2 day

VOD 스트리밍 사이트인 'WATCHA PLAY'의 이벤트 배너를 제작. (내용 수정요!!)

Overwatch 할인 이벤트

Overwatch Sale Event

마우스 아이콘 제작 기간: 2 day

블리자드 게임인 'OVERWATCH'의 이벤트 배너를 제작. (내용 수정요!!)

일러스트 드로잉 컬렉션

ILLUSTRATOR - character & icon

마우스 아이콘 제작 기간: 6 day

휴대 전화 액세서리 브랜드인 '엘라고' 이벤트 배너를 제작하였습니다. (내용 수정요!!)

일러스트 드로잉 컬렉션

ILLUSTRATOR - character & icon

마우스 아이콘 제작 기간: 5 day

다양한 캐릭터 드로잉 및 아이콘 등의 디자인 작업을 해보았습니다.   more signature

[꾸준함&꼼꼼함 홍길동]

그렇기 때문에 하는 것이 아니라
그럼에도 불구하고 하는 것이다.
굴곡 없는 인생은 재미가 없다.
끈임 없이 도전하면서 때로는 상처도 받겠지만,
신입사원 홍길동은 마음의 준비가 되어 있습니다.
강한 놈이 오래 가는 것이 아니라,
결국엔 오래가는 놈이 강한 것이다.
스스로의 한계치를 느끼며 시험하고, 하고픈 일에
풍덩 빠질 수 있는 기회를 주시면 감사하겠습니다.

서울 용산구 무슨동 무슨아파트
(1호선 용산역, 15분 거리)

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